Ochi Kazuhiro

Ochi Kazuhiro

おち かずひろ
越智一裕
Ochi Kazuhiro
Data di nascita - 19/02/1962
Affiliazione - Studio No.1
Ruolo - Regia, Sakkan

Biografia


Ochi Kazuhiro nasce il 19 febbraio 1962 nella prefettura di Gifu e fin dai tempi del liceo, coltiva il sogno di diventare un animatore.
Nel settembre 1977, ancora giovanissimo, si trasferì a Tokyo con l’obiettivo di entrare a far parte della Tatsunoko Production (タツノコプロ) . Tuttavia, non avendo comunicato la sua visita, si presentò sfortunatamente il giorno della morte improvvisa del presidente Yoshida Tatsuo. Di conseguenza, decise di mettere temporaneamente da parte il suo sogno e ritornò nella sua città natale. Successivamente, scrisse una lettera a Nagahama Tadao, regista di Toshō Daimos (闘将ダイモス), esprimendo il suo desiderio di diventare un animatore, e fece ritorno a Tokyo per visitare il Japan Sunrise Studio (ora Sunrise), che era proprio lo studio di produzione di “Daimos”.
Nel luglio 1978 Ochi si presentò a un colloquio con la Green Box (グリーン・ボックス), una casa di produzione di anime fondata da ex membri della Tatsunoko Production. Questo incontro avvenne grazie all’intermediazione del dipartimento di editing di Terebi Land (テレビランド), che aveva pubblicato l’introduzione del nuovo anime Uchū Majin Daikengo (宇宙魔神ダイケンゴー), e di Toriumi Hisayuki, fondatore della Tori Pro (鳥プロ).
Ochi fu assunto e, a seguito di questo, decise di abbandonare il liceo e trasferirsi definitivamente a Tokyo. Durante un periodo di circa otto mesi, si arrangiò a dormire in un armadio dello studio dedicandosi con passione all’animazione di serie come “Daikengo”, Kagaku Ninjatai Gatchaman II (科学忍者隊ガッチャマンII) e The Ultraman (ザ☆ウルトラマン), solo per citarne alcune.
In seguito, grazie al suo innegabile talento, ebbe l’opportunità di essere ammesso come apprendista presso Kaneda Osamu, un regista che ammirava da tempo. Questo importante evento gli consentì di trasferirsi allo Studio Z, dove si occupò dell’animazione di progetti prestigiosi come Kujira no Josefiina (くじらのホセフィーナ) e Mobile Suit Gundam (機動戦士ガンダム), solo per menzionarne alcuni. Il suo debutto avvenne a soli sedici anni, un risultato impensabile fino a quel momento.
Dopo lo scioglimento dello Studio Z, Ochi Kazuhiro si trasferì con Kaneda allo Studio No.1 e nel 1980 si dedicò alle prime animazioni per “Tetsujin 28-go”. Nel 1981, durante il periodo in cui Rokushin Gattai Godmars (六神合体ゴッドマーズ) veniva presentato su Animage, le animazioni nitide degli episodi realizzate dallo Studio No.1 vennero paragonate alle potenti animazioni dello Studio Z5, una filiale dello Studio Z, e furono acclamate come “No.1 Action”. Ochi Kazuhiro, insieme a Nabeshima Osamu e Yamashita Masahito, venne presentato come un giovane animatore che contribuiva a tali animazioni. Grazie a queste lodi, la sua fama crebbe rapidamente e ottenne popolarità non solo per le animazioni di Mecha e azione, ma anche per la rappresentazione di personaggi affascinanti e ragazze adorabili.
Il suo debutto come direttore avvenne nell’episodio 11 di Makyō Densetsu Acrobunch (魔境伝説アクロバンチ), dove ricoprì anche il ruolo di supervisore delle animazioni con lo pseudonimo Minami Kazu. Nel menzionato articolo speciale pubblicato immediatamente dopo la trasmissione dell’anime,  la stessa rivista chiese a Ochi di realizzare le illustrazioni per le pagine dei prossimi numeri per un certo periodo.
Parallelamente all’attività di animatore e regista, ha avuto successo anche come fumettista, pubblicando Hirakinaotte My Hero (ひらきなおってマイヒーロー) nella rivista The Motion Comic (ザ・モーションコミック) della Tokuma Shoten (徳間書店).
Intorno al 1990, si allontana dall’industria dell’animazione e si unisce a Japan Telenet (日本テレネット), concentrando la sua attività nel settore dei videogiochi. Tra i suoi lavori più rappresentativi, fu responsabile del character design e degli elementi visivi in tutti i giochi, dalle versioni per PC alle trasposizioni per console casalinghe. Ciò include il suo coinvolgimento nell’RPG Death Bringer (デスブリンガー), dove gestì con grande abilità il character design e gli elementi visivi, creando personaggi indimenticabili. Inoltre, ebbe un ruolo nella pianificazione e nello sviluppo della serie Cosmic Fantasy (コズミック・ファンタジー).
Verso il 1995, fa il suo ritorno nell’industria dell’animazione, concentrandosi principalmente sulla regia. Prima della sua partenza dal settore, era noto per aver lavorato su opere orientate all’azione, e prodotti indirizzati ai fan appassionati. Tuttavia, al suo ritorno, dimostra le sue capacità anche in opere rivolte a un pubblico più giovane. Allo stesso tempo, riesce a inserire nei suoi lavori il gusto e la mentalità che ha sviluppato come animatore d’azione.
Nel 2003, ha realizzato numerose illustrazioni per le copertine dei DVD/BD delle serie animate di super robot e fantascienza degli anni ’70, distribuite da Toei Video e Bandai Visual. Inoltre, ha svolto il ruolo di supervisore per la modellazione nella serie “Chogokin Soul D.C. (Dynamic Classics)”, prodotta da Bandai Spirits.
Nel luglio 2022, ha pubblicato “Super Robots & Heroes, Artworks” che include illustrazioni per le copertine di DVD/Blu-ray che ha disegnato nel corso degli ultimi 20 anni.
A settembre 2022 è stata organizzata una mostra personale a Shinjuku, Tokyo, per commemorare la pubblicazione.

Analisi dello stile


Ochi è probabilmente l’unico animatore che, anziché seguire il character design di Suda, si ispira a Hara Tetsuo, l’autore del manga originale, almeno per quanto riguarda i personaggi principali. Quando si tratta invece di personaggi giovani, Ochi sembra attingere da altre serie a cui ha contribuito. Ciò che non manca mai nei suoi lavori, è il tratto caratteristico dell’occhio in primo piano leggermente spiovente, e spesso, in modo intenzionale i suoi personaggi sono privi pupille, caratteristiche uniche che conferiscono un tocco di unicità ai suoi personaggi.
Le animazioni si distinguono per la loro velocità e fluidità, con una notevole attenzione alla colorazione. In alcune scene, la fedeltà all’opera originale è talmente impressionante da far sembrare che lo stesso Hara sia stato il creatore dei disegni. Tuttavia, nell’episodio 71, sembra che Ochi non abbia ottenuto dei risultati eccezionali come direttore delle animazioni, poiché lo stile dei disegnatori responsabili dei Genga in quell’episodio risulta facilmente distinguibile, creando un dislivello visivo.
Inoltre, Ochi non si limita solo a dirigere le animazioni degli episodi, ma ricopre anche il ruolo di co-regista, il che lo rende uno dei pochi Sakkan della serie ad avere questa doppia responsabilità.

  • Evoluzione dello stile

Partecipazione a Hokuto no Ken

Genga Episodi 59, 71, 90 (non accreditati)
Sakkan Episodi 59, 71, 90
Regia Episodi 59, 71

 

  • Galleria immagini 

La seguente galleria d’immagini è solo un piccolo esempio dello stile visto negli episodi supervisionati dal Sakkan e non rappresenta quindi il suo intero operato.

  • Hokuto no Ken
  • Settei

Team di animazione

Durante il corso degli episodi, Ochi si troverà privo di collaboratori fissi tra i Genga-man che lo seguiranno. Tuttavia, per tutti e tre gli episodi da lui supervisionati, avrà a disposizione due nuove coppie di animatori che lavoreranno sotto la sua guida.
Come precedentemente accennato, nell’episodio 71, per qualche motivo Ochi si trova a faticare nel supervisionare il lavoro degli altri animatori coinvolti nella realizzazione dell’episodio. In particolare, si evidenzia l’esordio ai disegni chiave del giovane Hayama, che ha sfruttato l’opportunità dopo la sua partecipazione al film di Hokuto no Ken per mostrare le sue abilità. I genga di Hayama sono così potenti che Ochi si trova a non apportare quasi mai modifiche.
D’altra parte, Ochi decide di non modificare nemmeno i disegni di Okimoto Hideko, che non è all’altezza delle aspettative. Queste scelte, tuttavia, comprometteranno l’omogeneità dell’episodio.

Collaboratori Episodi
Masakatsu Iijima (飯島正勝) 59
Nasu Yukie (那州雪絵) 59
Hayama Junichi (羽山淳一) 71
Okimoto Hideko (沖本日出子) 71
Inoue Eisaku (井上栄作) 90
Yoshimori Kazuhiko (吉森一彦) 90

 

Fonti

Sitografia
Wikipedia (ja.wikipedia.org)
Sakuga@wiki (作画@wiki)